《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)自2009年正式上线以来,经历了无数次的版本更新与平衡调整。在众多装备中,“三相之力”无疑是一个极具代表性的装备,它曾是许多玩家心目中的“神装”。但你是否知道,在游戏最初版本中,“三相之力”的设定和如今有着天壤之别?
早期版本中的“三相之力”
在LOL的初期版本中(大约在2009年至2010年左右),游戏尚未引入如今广为人知的“三相之力”这件装备。当时的玩家主要依赖于基础装备和一些早期的合成装备来提升战斗力。而“三相之力”这个名字,实际上是在后来的版本中才被正式加入。
不过,根据一些老玩家的回忆和游戏数据的追溯,可以发现“三相之力”的原型其实早有雏形。在早期版本中,有一件名为“三重奏”(Triune)的装备,它的效果与后来的“三相之力”有些相似,但属性和机制都较为简单。
“三相之力”的真正登场
“三相之力”(Trinity Force)首次出现在《英雄联盟》的1.0.0.117版本中,也就是2010年4月左右。这款装备的出现,标志着游戏在装备系统上的一个重大升级。它不仅拥有强大的属性加成,还附带了独特的被动技能,使得它成为许多刺客、战士类英雄的首选装备。
在最初版本中,“三相之力”的价格为3100金币,合成路径为:
- 狂战士的战斧(1800金币)
- 守护者之刃(1300金币)
其基础属性包括:
- 攻击力 +60
- 法术强度 +50
- 移动速度 +45
- 护甲 +30
而它的被动技能“三相之力”则会在攻击时有一定几率触发额外的伤害,并对目标造成短暂的减速效果,同时还提供一定的生命值恢复。
为什么“三相之力”如此受欢迎?
“三相之力”之所以在早期版本中备受推崇,是因为它兼具了物理输出、法术伤害和生存能力,非常适合那些需要多面作战的英雄。尤其是在团战中,它的被动效果可以大幅提升输出效率,让使用者在战斗中占据优势。
此外,它的高性价比也使得它成为许多新手玩家的首选装备。虽然随着版本更迭,它的地位逐渐被其他装备取代,但在早期版本中,它确实是“万金油”级别的装备。
总结
“三相之力”并不是LOL最开始就存在的装备,而是随着游戏的发展逐步推出的。它的出现极大地丰富了游戏的策略性,也让玩家在装备选择上有了更多可能性。对于老玩家来说,它不仅仅是一件装备,更是那个时代的一种象征。
如果你也是LOL的老玩家,那你一定还记得“三相之力”带来的那种爽快感吧?