【追及问题公式】在物理或数学中,“追及问题”是常见的运动类问题,主要研究两个物体在不同速度下,如何从不同起点出发,最终相遇的情况。这类问题广泛应用于交通、体育比赛、日常生活中的追赶情境等。
追及问题的核心在于理解“相对速度”和“时间”的关系。以下是追及问题的基本公式和常见情况的总结。
一、追及问题基本概念
- 追及者:速度较快的物体。
- 被追者:速度较慢的物体。
- 初始距离:两物体之间的初始距离。
- 追及时间:追及者追上被追者所需的时间。
- 相对速度:追及者与被追者速度之差。
二、追及问题公式总结
| 情况 | 公式 | 说明 |
| 1. 同向追及(同一方向) | $ t = \frac{S}{v_1 - v_2} $ | $ S $ 为初始距离,$ v_1 > v_2 $ 时才能追上 |
| 2. 相向而行(相向而追) | $ t = \frac{S}{v_1 + v_2} $ | 两物体相向而行,速度相加计算相遇时间 |
| 3. 环形跑道追及 | $ t = \frac{L}{v_1 - v_2} $ | $ L $ 为环形跑道长度,适用于绕圈追及 |
| 4. 匀加速追及 | $ S_1 = S_2 $ | 追及者位移等于被追者位移,需结合运动学公式求解 |
三、追及问题典型应用
应用场景1:汽车追车
- 若一辆车以60 km/h行驶,另一辆车以50 km/h行驶,且初始距离为10 km,则追及时间为:
$$
t = \frac{10}{60 - 50} = 1 \text{小时}
$$
应用场景2:跑步比赛
- 甲以5 m/s的速度跑,乙以4 m/s的速度跑,若甲落后10米,追及时间为:
$$
t = \frac{10}{5 - 4} = 10 \text{秒}
$$
应用场景3:环形跑道
- 两人在环形跑道上同方向跑步,跑道长400米,甲速度为6 m/s,乙为4 m/s,追及时间为:
$$
t = \frac{400}{6 - 4} = 200 \text{秒}
$$
四、注意事项
1. 追及问题中必须明确两物体的运动方向。
2. 当两物体速度相等时,可能处于“刚好追上”或“无法追上”的临界状态。
3. 在复杂情况下,如存在加速度或多个阶段运动,需分段分析。
4. 实际问题中应考虑单位的一致性(如速度用m/s或km/h)。
五、总结
追及问题的关键在于正确识别两物体的相对运动关系,并利用合适的公式进行计算。掌握这些基础公式后,可以灵活应对各种实际问题,提高逻辑思维和数学建模能力。
通过表格形式的归纳,有助于快速理解和记忆追及问题的核心公式与应用场景。


