3ds Max 2016从入门到精通
小说相关信息
书名:3ds Max 2016从入门到精通
作者:李明轩
书籍简介:
本书由资深设计师李明轩倾力打造,专为希望系统学习3ds Max 2016软件的读者量身定制。全书以通俗易懂的语言和丰富的实例,带领读者从零基础起步,逐步掌握3ds Max的核心功能与高级技巧。无论是建筑设计、游戏建模还是影视动画制作,本书都能为读者提供实用的解决方案。书中不仅涵盖了基础操作、建模技巧、材质贴图、灯光渲染等经典内容,还融入了作者多年从业经验,帮助读者快速成长为专业设计师。
目标读者:
- 初学者:对3ds Max完全陌生的新手用户;
- 进阶者:已有一定基础但渴望更深层次理解的用户;
- 从业者:希望提升工作效率或学习新技能的专业人士。
自编目录章节
第一部分:初识3ds Max 2016
1. 第一章:3ds Max 2016概览
- 软件介绍及应用场景
- 安装与界面布局详解
2. 第二章:基本操作与视图控制
- 文件管理与保存
- 视图切换与导航工具
3. 第三章:基础界面与快捷键设置
- 快速上手常用工具
- 自定义工作区布局
第二部分:建模与造型艺术
4. 第四章:几何体建模
- 标准几何体的应用
- 复合对象的使用技巧
5. 第五章:多边形建模
- 多边形建模基础
- 高级编辑器的功能解析
6. 第六章:样条线建模
- 样条线的基本操作
- 曲线转化为模型
7. 第七章:放样与布尔运算
- 放样建模实战案例
- 布尔运算的灵活运用
第三部分:材质与纹理设计
8. 第八章:材质系统概述
- 材质球的属性详解
- 标准材质的创建方法
9. 第九章:贴图与UV展开
- 纹理映射原理
- UV展开的最佳实践
10. 第十章:高级材质编辑
- 渲染引擎下的材质优化
- 特殊效果材质的实现
第四部分:灯光与渲染技术
11. 第十一章:灯光类型与布光原则
- 各类灯光的特点与适用场景
- 实景模拟布光方案
12. 第十二章:全局光照与环境光
- 全局光照的开启与调试
- 环境光的添加与调整
13. 第十三章:渲染输出与后期处理
- 渲染参数设置技巧
- 后期合成软件对接
第五部分:综合项目实战
14. 第十四章:室内场景制作
- 从草图到成品的完整流程
- 灯光与材质的协调搭配
15. 第十五章:角色建模与动画
- 人物骨骼绑定步骤
- 动画关键帧设置
16. 第十六章:游戏资产开发
- LOD优化技术
- PBR材质的应用
17. 第十七章:影视特效制作
- 流体模拟与粒子系统
- 特效镜头的整合输出
第六部分:附录与进阶资源
18. 第十八章:插件推荐与扩展功能
- 常用插件功能介绍
- 插件安装与配置指南
19. 第十九章:行业趋势与未来展望
- 当前行业动态分析
- 学习路线规划建议
20. 第二十章:常见问题解答
- 技术难点解析
- 用户反馈整理
本书通过层层递进的方式,让读者能够轻松掌握3ds Max 2016的各项技能,并在实际工作中灵活应用。无论你是学生党还是职场人,这本书都将成为你通往成功之路的重要伴侣!
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